wtorek, 13 grudnia 2016

Skalowanie i obracanie bloków w Pythonie



Kiedyś trafiłem na coś takiego jak UrabanLISP. Jest to dodatek do AutoCada, który automatyzuje pewne czynności w rysowaniu zagospodarowania terenu. Jedną z ciekawych opcji jest losowe skalowanie oraz obracanie bloków (link do filmu na YouTube). Niestety nigdy nie skorzystałem z tych narzędzi.

Dzisiaj przypomniałem, że tak naprawdę część z tych funkcji da się bardzo łatwo napisać w  Pythonie do Rhino 3d. Poniżej załączam zrzut ekranowy ze skryptem.


Po uruchomieniu skryptu, wystarczy zaznaczyć bloki, które chcemy losowo przeskalować lub obrócić i gotowe.

czwartek, 1 września 2016

Algorytm przyrostowy


Dzisiaj w popołudniowych godzinach w ramach odpoczynku spędziłem trochę czasu bawiąc się z algorytmem przyrostowym napisanym w Phytonie w Rhino3d. Powyższy obraz prezentuje 4 różne ścieżki wygenerowane przy tych samych warunkach.



wtorek, 8 marca 2016

Stoł ze sklejki z krzesłami

Jakiś czas temu wykonałem stół z krzesłami na potrzeby tutoriala do Sketchupa. Jak się później okazało istnieje bardzo podobny stół/biurko link.

środa, 17 czerwca 2015

Modele mebli 3d

Zauważyłem, że sporo modeli 3d mebli, które kiedyś tworzyłem na potrzeby projektów architektonicznych, giną po jakimś czasie i zapominam o nich. Postanowiłem, że wszystkie nowe modele będę porządkował i ustawiał obok siebie w jednym pliku, żeby ocenić ile modeli  tworzę w skali roku. Poniżej kilka mebli, które wykonałem w ciągu ostatnich 3 miesięcy plus jedno krzesło, które mam udostępnione w 3dwarehouse.

PS. Nie wiem jeszcze w jaki sposób będę ustawiał większe modele np. stoły.